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原始传奇网站 敢问在何方—另一种模式为时间依赖趋势

作者:明明艾YY 来源:粉色沙漏的秋天 日期:2013-12-31 10:31:28 人气:

  

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2玩家为它付出减少了对时间消耗的依赖。原始传奇1.70金币版

在这种情况下,它不是时间的网络游戏世界相当,参照的物理时间的现实世界中,原始传奇月卡我说的是时间。原始1.76月卡版

(有一天,季卡,如数据包模式,如卡片,1.76复古传奇网页版每周支付或卡)的,基于现实世界付出的时间单位通过为每月工资卡支付模式的周期TE ,每个玩家是一个100%的依赖付出的实时行为。

在信用卡支付模式,体现在“在线”为主,对于依赖效应付出的“时间” ,给玩家的玩家,在“实时”,建立为“联机”和“实时”每个轨道花费,玩家不就行了,即原始传奇网站 敢问在何方—另一种模式为时间依赖趋势使是在现实世界中,没有支付甚至影响现在的球员000年后,因此,复古传奇1.70金币版假设卡上的依赖来支付实时模式,我们通过这是可能的,玩家量化,在这种情况下,游戏中玩家假定为4小时的平均长度“上线日平均每日在线时间/ 24小时工作制”的球员,然后我们是当它能够考虑的实时依赖性。

在4月24日= 16.67 %

至于支付的道具,时间本身,因为它被完全去除,如“成本无可避免玩家在游戏”和“游戏的价值的衡量标准”模式的价值,我们更多,付出的行为本身因为,它是可以考虑的实时尽可能接近的依赖,以大致零存在,因此,我们可以得出结果。

付款另一种模式为时间依赖趋势

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照片:2014年08的蔬菜 
大家都知道,如果你不能用的典型时间至少不可逆性,在体制科学的电流,一定的参考系统下,时间的流逝的基本速度,人性化操控是恒定的意向,这,这也意味着支付保费低依赖性量等于可用每商品载体付费的号码,假以时日,1.76复古传奇网页版在多用户的情况下,在线和每个月支付卡支付的道具就可以,这是成正比的实际消费者的选择给玩家的产生,我们期待最大限度地从视图的操作者的角度来看,利益游戏的商业模式是一种进步。

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